[推荐]活力99生酵剂做发酵床有上风!
luyued 发布于 2011-04-18 15:08 浏览 N 次一起并以弹出菜单的形式出现;另一种是将命令图形化后旋置在“图层”控制面板的下面,称为命令按钮。减肥药哪个好
由于图层是Photoshop中应用最为广泛的一种技术,减肥产品哪个好所以,有关它的操作命令也是软件中最多的。只有熟悉这些命令的功能和使用方法,才能很好地利用图层这一技术,从而创造出各种各样的效果来。
四、什么减肥产品最好蒙版的初步熟悉
蒙版,可以理解为图像的一层朦。在图像上创建蒙版,就是给图像上添加一层朦。假如图像上没有选区,这层朦覆盖整个图像;如果图像上存在选区,这张朦就保护选区之外的图像。所以,蒙版起着隔离和保护图像中的特定区域的作用。
蒙版相当于一个8位的Alpha的通道。在蒙版中(结合观察“通道”面板),黑色表示全部蒙住蒙版图层(在普通图层上加上蒙版后称为蒙版图层)中的图像内容(从而透出下面图层中图像的内容),如图三-1所示;白色表示全部显示蒙版图层中的图像内容(从而盖住了下面图层中的图像内容),如图三-2所示;而不同程度的灰色蒙版表示图层中的图像则以不同的透明度显示。具体地,蒙住本图层的蒙版色越深,蒙住本图层的图像内容也越多,因而本图层的内容也显示越少,而下面图层的图像内容则显示越多;反之,蒙住本图层的蒙版色越浅,蒙住本图层的图像内容也越少,因而本图层的内容也显示越多,而下面图层的图像内容则显示越少。
在蒙版状态下,Photoshop自动转换为灰度模式,前景色是黑色,背景色是白色,单击“切换”按钮,可使前景色和背景色互换。另外,“颜色”面板也只显示灰度色带,拖动色带下的三角形,或者在右侧的文本框中输入数字,都可以调节蒙版色的灰度。
蒙版有两种类型。一种是图层蒙版,另一种是通道蒙版。
(一)图层蒙版。图层蒙版又可以分为两种情况。执行以下命令,可以创建图层蒙版。
1、执行“图层/添加图层蒙版”下的子菜单命令,可以为图层添加图层蒙版。
2、执行“图层/新填充图层”或者“图层/新调节图层”下的子菜单命令,在新建填充图层或者调节图层的同时,软件自动生成一个“显示全部”的蒙版。
通过上面两种方法添加的蒙版,虽然都是和图层链接在一起的。但通过第一种方法添加的蒙版,不仅图层和蒙版可以被单独选中进行操作,而且还可以将蒙版应用到图层上去;通过第二种方法建立的蒙版,只是控制填充图层或者调节图层的显示,其蒙版内容不能应用到图层上去,也就是要么让蒙版存在,要么扔掉蒙版。
(二)通道蒙版
虽然我们在创建蒙版时,软件会自动生成一个通道(不管临时与否)。但我这里所指的通道蒙版是专指与选区有关的蒙版。它们就是快速蒙版或Alpha通道(有时也称永久蒙版或者选区蒙版)。
如上所述,蒙版的作用是将图像的某部分离开来,可保护图像的某部分不被编辑。如果当前文件存在选区,则创建快速蒙版时,没有选中的区域成为被蒙版蒙住的区域,也就是不可编辑的区域,而选区内的图像仍以正常显示,表示仍然可以编辑。所以,从这个角度上讲,通道蒙版和选区的功能是相同的。因为,我们制作选区,也是为了保证选区外的区域不被编辑。通道蒙版与选区是可以相互转换的。当基于一个选区创建快速蒙版时,我们可以用绘图工具对快速蒙版进行编辑或者修改,当再次转换到标准模式时,发现原来的选区改变了。可见,我们在快速蒙版状态下编辑或者修改蒙版,就等效于在标准模式上编辑或者修改选区,可以这么认为:蒙版是选择区域的另外一种表现形式。然后,尽管如此,蒙版与选区还是有所区别的。选区在图像窗口中显示为浮动的虚线框,而且只能用选取工具对其进行变形修改;而蒙版可以当作图像来处理,可以选取多种绘图工具对其进行修改与编辑。
1、快速蒙版
当基于选区创建快速蒙版时,末选中区域被一层半透明的“膜”蒙住(如果图像中没有存在选区,进入快速蒙版时,图像上并没有红色的“膜”,但在图像窗口的标题栏上可看到“快速蒙版”的字样),这就是蒙版。快速蒙版的优势在于,可以使用几乎所有的工具或者滤镜对蒙版进行编辑,甚至可以使用选择工具。
当用工具箱中的绘画工具或编辑工具时,应遵守以下原则:当绘画工具用白色绘制时相当于擦除蒙版,红色区域变小,相应地选区也就增大;当绘画工具用黑色绘制时,相当于增加蒙版区域,红色区域增加,相应在选区也就减小;白色和黑色是蒙版编辑中两个极端情况。如果我们会用不同程度的灰色进行绘制,则可得到不同透明度的蒙版,从而可以得到不同程度的选区。这时要注意:灰度大于50%,得到不透明度大于50%的或者说透明度小于50%的蒙版,图像被蒙版蒙,切换到标准状态下时,不显示选区;灰度小于50%,得到不透明度小于50%或者说透明度大于50%的蒙版,图像没有被蒙住,切换到标准状态下时,显示选区。
快速蒙版是一种临时的蒙版,它的主要作用是为了方便编辑选区。
2、永久蒙版
编辑好的选区,如果不及时保存,一不小心(如在选区外单击鼠标)就会丢失。为防止制作好选区丢失,需要将选区存储为Alpha选区通道,使之成为永久性的选区,也就是永久蒙版,以便随时调用。另外,也可以将蒙版用于其它复杂的编辑工作,如对图像执行颜色变换与滤镜效果。
我们可以对永久蒙版或者通道蒙版进行编辑。方法是:在“通道”面板中选择Alpha通道(此时,图像窗口显示为黑白图像,工具箱中“前景色/背景色”显示为默认色彩,即黑/白色,而“颜色”面板也只显示灰度色带)。然后,选取工具箱中的画笔工具对图像进行修改。当用白色进行绘制时,表示增加选区;当用黑色进行绘制时,表示减少选区。用白色或者黑色绘制蒙版是两种极端的情况,得到的要么是蒙版区域,要么是选择区域。当使用不同程度的灰度(在“颜色”面板中的灰度色标上调节)绘图工具时,会得到不同透明度的蒙版。例如,用中度灰色绘制蒙版,当转换为选区时,选区中将有50%的像素被选中;用浅灰色绘制蒙版时,当转换为选区时,选区中有少于50%像素被选中;用深灰色绘制蒙版时,当转换为选区时,选区中将有大于50%的像素被选中。由于蒙版的透明度范围在0%~100%,因此,选区中可以有不同比例的像素被选中,渐变蒙版就是属于这种情况。
综上所述。添加图层蒙版的目的是为了控制图像的显示,通过对图层蒙版的编辑来实现控制图像的显示效果;而通道蒙版则是于选区相关,我们可以非常方便的编辑通道蒙版,从而非常方便的编辑选区。
活力99生酵剂是完全由我国自己研发的可以用于发酵床环保养殖的符合菌种,价格只有国外菌种和某些国产菌种成本的十几分之一到几十分之一,产品用于发酵床运作四年多来效果良好,可能是目前国内外使用发酵床用户最多的产品(其实日本、韩国几乎就没有人在使用发酵床,说引进国外只不过感觉拉大旗而以),我们的网站www.fjc001.com中国发酵床养殖技术网是目前国内访问量最大、发酵床技术资讯最全的网站,我们在全国各地建立了500多个推广网点,在全国各省都有推广网点。全国各地网点查询请看这里。
使用活力99生酵剂作为发酵床的菌种来源,用于制作高效优质发酵床,即我们发明的:“活力发酵床养殖技术”。具体内容见网站相关内容。
活力发酵床的上风和特点
1.服务上风
活力发酵床自从四年多前在一部分养殖户当中开始使用后,得到了迅猛的发展,短短四年间:
① 目前在全国已有500多个服务点,示范活力发酵床猪场达到数十荚冬我们的示范场照片甚至被同行不断套用;能够尽量为您提供最近最体贴的服务;
② 建立了大型发酵床专业网站:www.fjc001.com,即中国发酵床养殖技术网,是目前国内访问量最大、发酵床技术资讯最全的网站,网站上有10多位专业技术人员通过QQ在线,或通过技术论坛,或通过留言簿等,为您解答各种碰到的技术难题;服务专业一流,访问量也是国内最大的,目前访问量已经超过一千五百万。
③ 编写了“活力发酵床养殖技术问答”一书,和相应的“VCD光盘”,四年来免费发放试用菌种产品,和上述的资料共计30多万份,耗资500多万元;
④ 实力雄厚的科研项目投进,广西全州和南宁两个常年固定的示范点,已投进资金200多万元,目前正在申请政府资金800万元进行扩建和改造,这几年已研究出相应的驱蝇蚊低毒药物、垫料制造机械、垫料翻耙机械,菌种等产品研发则在江西省宜春强微生物科技有限公司投入200万元建立微生物科技试验大楼,引进相应设备进行研发,不断完善;
⑤ 活力发酵床技术目前可能是国内外用户群最大的一项生态养殖技术,拥有养殖户8万多户,光是全州和南宁两个示范场每年培训的养殖户就达到1万人次以上,这还不包括全国各地代理商自行培训的用户;
正是有了如此庞大的用户群,我们也获得了巨大的科研资金来源,以保证技术的不断处于领先地位;
活力发酵床走过的四年多的经历也正说明了这是一项实用性极强的微生态养殖技术:
1.1.2005年底开始,先是在少量勇敢的养殖户中自行试用;
由于受到活力99生酵剂发酵鸡粪良好的效果的触动,一些已经使用了发酵床的养殖户,大胆地在他们的发酵床中使用活力99保健液作为菌种来源,同时在我们的理论指导下,迅速取得成功,有些并因此上了当地的电视节目(如河北深泽和湖北京山),由于大大地降低了菌种成本,以及我们把他们的经验公然宣传,使用活力99生酵剂作为发酵床菌种的用户群迅速扩大。
1.2.2006年底开始动工,助农公司率先在全州建立第一个示范活力发酵床养殖场
并迅速取得成功,虽然当时的技术存在一些不足和误区,但很快找到原因,迅速解决,运转良好,当年即接待来访和培训人员200多人次,并不断壮大。
1.3.2008年投入70多万元在南宁建立第二个完全免费参观的活力发酵床示范基地
由于良好的效果,和运转的稳定性,很快吸引了大量养殖户、政府、企业、社会团体、环保部门、海外同行等的注意:
① 政府部门如广西自治区农业厅畜牧局最***员、广西科技厅副厅长等分别,并给予了充分的肯定和支持;基地被授予“强基惠农培训基地”,并获得10万元科研奖励;
② 同时,也吸引了大型养殖团体如年产值5亿以上的广西春茂集团总裁前来参观,并欣然给予10万元现金鼓励我们不断开拓技术,同时希看合作,现已进入试验养殖阶段和合作洽商阶段;
③ 同时,引了马来西亚、越南等东南亚国家农业部门官员的注意,这两国均带来了本国最高级别官员前来取经,同时带来了本国最大的养殖场前来学习,并引进该项技术;
④ 2010年更是吸引了环境部门和中国科学院相应的生态学专家前来考证,并得到了充分的肯定和鼓励。
⑤ 2009年培训活力发酵床技术的养殖户,以及前来免费参观的养殖户共达到人次;
如此迅猛和快马加翅的加速度发展,已经说明了这项技术的实用性、先进性和可操作性能了,说明了这是一项符合我国国情的,可以在各地生根发芽的。
2.国产优质价廉的发酵床菌种——活力99生酵剂
活力99生酵剂是完全由我国自主研发的可以用于发酵床环保养殖的菌种,价格只有国外菌种和某些国产菌种成本的十几分之一到几十分之一
我国有很多家发酵床推广公司,用的多是国外的菌种,如日本韩国等,价格非常昂贵,让大多数养殖看而生畏,而这些菌种引入中国,并非能水土相服,举例如,对于冷冷的北方,可能产生大量热量是优点,但在我国南方,夏天大量发热却是缺点,活力99生酵剂不以垫料为营养来源,只针对性地分解粪尿,自然产热相对较小,垫料消耗也少,我们认为,垫料只是发酵的载体,分工明确,假如过度分解垫料,不仅发热量过大,也造成经常需要补充垫料。
2.1.利用活力99生酵剂,养殖户可以自己制作成本低廉的液体菌种,此为本菌种的独一无二的特色之一
这里说的液体菌种,即指用活力99发酵制作的保健液,这也是活力发酵床的一大特色,目的也就是为了最大限度地节省用户的投入,当然,初次建设发酵床时,由于菌处投入量大,制作保健液操作量大,这时,也可以直接用粉剂,以后维护发酵床时,再改用成本更低的保健液。
2.2.自己制作的保健液具有更大的成本上风,和菌种活力上风,以及菌体细胞数量上的优势
制作良好的保健液,每亳升含有10亿个以上的有益菌细胞,制作成本仅需要0.5元/公斤左右,每平方米只需要5公斤保健液就足以保证有益菌占尽对优势,成本仅2.5元/平方米,假如是使用粉剂,则每10平方米用两包活力99生酵剂,每平方米成本也只要2.4元/平方米;
每年的垫料维护费用,每平方米只需要不到一元钱;
每平方米使用5公斤的保健液,立马在垫料中就达到3000万个益生菌/克垫料的浓度,数量优势非常明显;基本不存在有害细菌能立足的态势;
保健液作为液体菌种,具有极大的活力优势,比起固体菌种需要活化和解除休眠来说,更具有分解迅速,发酵力强的特点,使用起来也比较方便。
2.3.活力99生酵剂的第三个特点是,分解粪尿有静如处子,动如脱兔的特点
这一点,也特别适合于发酵床的使用:
用过保健液的养殖户都知道,保健液制作完毕后,可以长期保存不变质,浓厚的保健液即使不密封也可保存几个月,密封起来则可以保存几年,保存一段时间后,再加入一些玉米粉或碎米等能量物质,则马上就可看到,发酵又开始进行了,加入的大米慢慢又开始变细变碎了,分解作用又开始了。
发酵床的使用过程中,有时会碰到出了猪,空栏的时候,这时候垫料中的菌种处于静止状态,但并没有死亡,而是静候粪尿等营养物质的再次到来;另外,在一些猪没有排泄到的地方,这个地方的垫料也是处于静止状态,而一旦接触粪尿,能马上进入工作状态;
2.4.活力99生酵剂由数十种菌株组成,彼此之间能形成极为稳定的平衡状态,不轻易受外界的影响
例如上层垫料中:主要由芽孢杆菌组成,少量酵母菌和乳酸菌;中间垫料中主要由酵母菌组成,少量的乳酸菌和枯草芽孢杆菌;下层主要由乳酸菌组成,少量的酵母菌和极少的芽孢杆菌;这主要是由于空气分布形成了各层有各层的天然优势菌,这种组成态势在使用多年后,仍然维持得很好,分工协作,从而彻底分解粪尿成分。
并由此也最大限度地抑制了有害病原体的繁殖,并刺激和进步动物的后天获得性免疫功能,增强了抗病力。
2.5.经常使用的活力发酵床,不容易发霉,可进行正常的消毒操作
活力发酵床在使用中,极少出现发霉现象,这与菌种的活力强有关,同时,在尽量使用偏酸性消毒剂的情况下,发酵床菌种几乎不受影响,可以在使用消毒剂三天后变得更为稳定,这与先消毒杀死有害菌,发酵床下层的菌种被翻上来,在相对无菌的消毒后的垫料中,最先形成优势菌有关,也有超强的活力和相对平衡的菌种间协作关系有关。
3.活力发酵床的制作成本和每年的使用维护成本极低,这是活力发酵床的最大特点之一
非常低廉的制作成本,(每平方米2~3元钱成本),让很多养殖户不敢相信,而每年才几毛钱/平方米的维护成本更让众多养殖户能够放心地用上这项实用技术。
垫料的更换也非常少,从而有力地减少了使用成本和减少了劳动力,活力发酵床养猪每年只需要添加3~4次垫料即可,发酵床养鸡每年才需要添加一次垫料,与一些“入口”或部分菌种比较每年可以节约一倍以上的垫料开支,因为我们的菌种几乎不以锯末为能量,大大减少垫料的使用量。
下表:各发酵制作和维护成本表:(以20平方米发酵床为例) 发酵床制作方法 垫料成本(三吨左右) 制作用菌种成本 管理维护成本/年 采集土著菌
"恶魔城"总共在FC上推出了三款游戏.包括87年的《恶魔城2:贝尔蒙特复仇》,以及89年《恶魔城3:德拉克拉的咒骂》.
战场之狼
CAPCOM的《战场之狼》(Commando)最先出现在街机上.不知出于何种起因,CAPCOM早期的街机移植工作都相称失败.这款《战场之狼》移植度同样不高.不过这并不影响该作的经典水平.事实上FC版的《战场之狼》甚至比街机版更加好玩,游戏中的隐藏要素多的惊人.限于主机机能的制约,FC上的游戏多以精妙的关卡设计突出游戏性,象《战场之狼》如斯火爆的游戏确实未几见.
勇者斗恶龙
1985年末,在剧作家崛井雄二的鼓动下Enix与任天堂签约成为FC第三方软件商.相比在加盟FC初期发展颇为坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功.从现在的角度难以想象总计销售了150万本的《DQ1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就实现;中村光一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最奢华阵容.崛井胡思乱想地邀请漫画家鸟山明担任人物形象的设计并在《少年JUMP》上宣扬造势,这份巅峰时销量打破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献.《勇者斗恶龙》一举攻破了美式"创世纪"系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基本.RPG类型游戏开始在日本风靡,其后ENIX又在FC上推出了三款游戏.
《勇者斗恶龙》是日本第一RPG,影响力超过"终极空想".不过DQ朴实的风格并没有受到欧美玩家的青眼,该作在日本以外国度几乎没有什么号令力.
光神话(美版1987年)
首批对应FC磁碟机的游戏之一,横井军平在《河汉兵士》之外的又一个名作.游戏以希腊神话故事为背景,画面上又不乏任天堂惯有的可恶作风.其后在GB上发行了一款续作,不过该作却完整失去了原作精华,并广受恶评.尔后就再也没有新作推出了.
宇宙巡航机(又称《沙罗曼蛇》)
1985年KONAMI在街机上推出了一款翱翔射击游戏《Gradius》.该作的尺度译名应该是《宇宙巡航机》,不过国内也常常称其为《沙罗曼蛇》.事实上《沙罗曼蛇》仅仅是《Gradius》的一个支系.《宇宙巡航机》是KONAMI试图挑战NAMCO《铁板阵》统治地位的作品.游戏品德非常优秀.游戏最大的特点就是丰富的变化.首先在游戏场景方面,不仅精巧程度十分惊人,丰富而风格炯异的场景给人应接不暇的感觉,其中的怪物设计也充斥了想象力.86年KONAMI开始正式在美国发售FC游戏卡带,而第一款游戏就是85年的话题大作《GRADIUS》.
1988年KONAMI推出了街机版的《宇宙巡航机2》,该作的画面表现有了极大的进化,其中富丽的火鸟形象让人过目成诵.因为FC机能的限度,要想将这款游戏完美移植到FC十分不易.为此KONAMI开发了一种相似MMC芯片的效力增强芯片VRC4.这款芯片甚至比任天堂自社的MMC芯片更加强劲,《宇宙巡航机2》的移植度令人吃惊,显卡与游戏讨论区 - 52硬件 - Powered by Discuz!,画面表现甚至比当时的大量一线街机游戏更加杰出.
塞尔达传说(美版1987年)
宫本茂的又一个传世经典,同时也是其游戏理念的又一次升华.《塞尔达传说》是任天堂的首部A.RPG游戏,同时也是世界上第一款真正带记忆功效的游戏.任天堂为普及其磁碟机周边,而特命宫本茂制作了这样一款同时具备丰硕剧情和动作性的游戏.这款游戏的重要精髓就是探索性.玩家须要探索地下9大迷宫才干顺利通关,而根据发明迷宫的不同次序也会有不同的剧情.通关一次后还会出现"里塞尔达传说"的模式.《塞尔达传说》发售后灵敏达到了160万套的销量,FC磁碟机的玩家几乎人手一份.由于游戏中摸索要素切实太过丰富,当时各大游戏杂志也纷纭开拓游戏解答栏目,对这款游戏的研讨也成为各游戏媒体的亮点.
魔界村(美版1987年)
CAPCOM平台动作游戏的典范代表之一.游戏操作性并不是十分突出,要熟练把握游戏操作并不轻易,另外游戏超高的难度也是其特点之一.新作《魔界村在线》也将在今年登场,将是CAPCOM在《生化危机网络版》之外的又一款网游重头戏.
天河战士(美版1987年)
"GB之父"横井军平不仅是位硬件蠢才,在游戏制作上也有极高成就.《星河战士》就是横井最著名的一款游戏.游戏画面并没有突出之初,不过却以简单的玄色背景搭配蓝紫色石柱等,营造走神秘而奇特的幻想世界.洋溢在空气中布满着吉祥感觉的背景音乐更加深了游戏浓厚的神秘感.
超级马里奥兄弟2
《超级马里奥兄弟》造成一时火爆的社会现象.任天堂天然在次年趁势推出了《超级马里奥兄弟2》.游戏中有32个全新关卡,难度上更是提升了不少.NOA并没有在美国推出这款游戏.仅是在后来的SFC上推出了一款《超级马里奥全明星》的合集游戏中收录了该作.该作也首次将马里奥兄弟的形象进行了辨别:马里奥身体矮胖衣着红衣,路易高瘦身着绿衣.另外路易的跳跃才能也更强.
1987年
泡泡龙
TAITAO最著名的作品除了七十年代的《太空侵略者》之外,还有就是《泡泡龙》了.这款游戏1986年推出了街机版.游戏主角是叫作Bub和Bob的两只小恐龙,他们在一个充满怪物的岩穴里开展了冒险.这款最初的《泡泡龙》与咱们现在所熟知的弹珠益智类游戏不同,游戏类型是当时FC上十分流行的SSP,即类似《马里奥兄弟》那样的单屏平台游戏(single-screen platformer指关卡是由固定不变的背景画面构成的动作游戏).
女神转生
"没有任何非畸形因素,古代社会安稳的日常里,某一天突然出现了一些非正常的货色.平稳的日常开端瓦解"--几乎每一款《女神转身》都是在这样的背景下拉开序幕的.与DQ、FF之类游戏比拟,这是一款相对另类的RPG.在当时FC上多数游戏都以低龄化玩家为对象,而这款游戏却自成一家.游戏中竭力描述人性的昏暗面,17岁高中生中岛朱?由于手同窗欺侮,而从电脑中号召恶魔进行残暴的报复举动.游戏主题与当时一律"踊跃向上"的老套主题构成了赫然比较.
FC上的两款《女神转生》由NAMCO发行.其后开发组人员就各奔东西,主创人员冈田耕始加入ATLUS,并在SFC上制作了《真.女神转生》.
最终幻想
80年代中期,SQUARE还只是一家名不见经传的小公司.86、87年时该公司面临重大的财务危机,为此制作人坂口博信决议集全社之力最后一搏.这款新作于是被定名为《最终幻想》.87年1月,《勇者斗恶龙2》在日本发售,并引发了全日本范畴狂热的DQ景象.DQ的大名大有压过任天堂"马里奥"的势头.SQUARE也盼望制作一款惊动日本的RPG.为了表现游戏的幻想风格,史克威尔邀请了当时相当活泼的插画师天野喜孝担负游戏的角色设定和原画制作,加上值松伸夫奇特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定,一款与DQ完全不同风格的RPG就此出生.《最终幻想》卖出了52万套,成为SQUARE有史以来最为畅销的游戏. 《最终理想》是当今最具国际影响力的RPG游戏,虽然其逝世对头《勇者斗恶龙》在日本市场拥有更高的人气,不过与美日欧三地通吃的FF相比还有不小的差距.FF在FC上推出了三款游戏.88年的FF2卖出了76万套,90年推出的FF3虽然售价高达8400日元,仍然获得了玩家的普遍支撑,卖出了140万套.SQUARE从此与ENIX并列成为任天堂旗下两大主力.
洛克人
洛克人(ROCKMAN)的名字来历异常简单,就是"ROCK AND ROLL"(摇滚).《洛克人》的制作在CAPCOM并不算大名目,稻船敬二一手包办了人设和游戏制作等多项义务.这款游戏的设定非常奇特,洛克人击败地方boss后就可以习得其能力,玩家一开始就可以选择所有关卡.《洛克人》的美版名为《MEGAMAN》,原因就是"ROCKMAN"在英语中是劈石板工人的意思.美版的《洛克人》封面也更加写实.《洛克人》在FC上总共推出了六款
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